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Tratando Normal Maps no Gimp

Posted in DICAS, SCULPT MODE with tags , , , , , , , , , , , , , , , on 17/agosto/2009 by fernandoreinicke

3D Tao – Treating Normal Maps in Gimp / Tratando Normal Maps no Gimp

Foi publicado um ótimo tutorial de suporte aos recentes vídeos “Fatbird Timelapse”  no blog 3D Tao, mostrando uma forma bem simples de tratar no Gimp (ou outro software de tratamento de imagens), os Normal Maps gerados pelo Blender 3D (ou outro software 3D). Esta é uma maneira rápida e fácil de acentuar ainda mais os relevos e texturas criados no modelo pelo Sculpt Mode. É claro que para acompanhar e executar esta tarefa, será necessário além de um conhecimento prévio do funcionamento deste recurso, ter em mãos os Normal Maps para o tratamento.

Visite este link (clique aqui) e confira o tutorial. Como já é de costume, o Ledd disponibiliza o material em duas línguas (Inglês e Português). Veja abaixo, duas imagens comparativas mostrando o resultado do estudo (antes e depois):

exemplo1

Bons Estudos!!!

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Tutorial Gimp – Texturas de Olhos

Posted in DICAS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 02/abril/2009 by fernandoreinicke

Pintando Olhos no Gimp

Depois de algum tempo,… estou conseguindo postar aqui novamente. Ando bastante ocupado, escrevendo um novo livro entre muitos outros projetos, mas posso afirmar que em breve teremos algumas boas novidades por aqui =)

“É recomendável que um artista 3D desenvolva a habilidade de pintar seus próprios mapas de texturas, isso pode contribuir e muito na criação de uma identidade visual e um estilo próprio em qualquer trabalho que realizar.”

Escrevo este artigo para indicar um tutorial de Gimp, escrito pela Déborah Ramos sobre pintura de texturas de olhos. Visite o Blog Icedeb (clique aqui) e acompanhe o tutorial, que servirá como um bom complemento para quem já leu o tutorial de modelagem Olhos no Blender 3D aqui no blog, que apesar de disponibilizar texturas e mostrar como aplicá-las, não apresenta informações de como elas foram feitas.

Veja abaixo, a imagem com o resultado final do tutorial da Déborah:

Textura de Olhos

Textura de Olhos

No tutorial, são mostradas as etapas necessárias na criação de uma textura para a íris do olho, utilizando as Layers do Gimp e é muito semelhante à técnica que utilizo para criar as texturas de olhos dos meus modelos. O material foi criado com base em um outro tutorial de Photoshop, escrito pelo renomado artista 3D Krishnamurti Martins Costa.

Baseando-se nesta técnica simples, você poderá criar seus próprios mapas de texturas para os olhos de seus modelos 3D, utilizando as cores de sua preferência e também criando diferentes formatos de pupila, podendo aplicá-los em diversos tipos de personagens.

Bons Estudos!!!

Nova Página

Posted in ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, SCULPT MODE with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 13/fevereiro/2009 by fernandoreinicke

Biomachine – Sculpting

Bom pessoal, a segunda parte do estudo está concluída e foi transferida para uma nova página chamada BIOMACHINE – SCULPTING na seção Reinicke Work Pages. A página REINICKE – WIP agora está aberta para a terceira e última parte do Estudo de Personagem Biomachine.

Bump Preview

Bump Mapping

  • A imagem mostra o resultado do Bump Mapping no modelo, descrito na segunda parte do estudo Biomachine – Sculpting (clique na imagem para ampliar):

Em breve em REINICKE – WIP, a conclusão do estudo, mostrando técnicas de pintura digital na confecção do mapa Color, e dos demais mapas utilizando como base os mapas de relevos criados anteriormente, concluindo assim a texturização do personagem.

Aguardem!! Em Breve

BIOMACHINE – PAINTING

Bons Estudos!!

Biomachine – Sculpting

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, SCULPT MODE, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 14/janeiro/2009 by fernandoreinicke

Estudo de Personagem

camadas2

Bom pessoal, depois de uma pequena pausa estou retomando o “making of” do personagem Biomachine. Agora com a segunda parte BIOMACHINE – SCULPTING, sobre  a utilização do Sculpt Mode no processo de criação de texturas. Sigam acompanhando o estudo em andamento na página REINICKE – WIP.

Sobre a primeira parte do estudo BIOMACHINE – MODELING: Inseri no final da página, um pequeno texto que se originou de uma discussão no fórum Blender Masters, sobre a Visualização de Objetos Transparentes na 3D View do Blender. Quem se interessar, visite a página e confira!!

Bons Estudos!!

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