Arquivo para texturas

Tratando Normal Maps no Gimp

Posted in DICAS, SCULPT MODE with tags , , , , , , , , , , , , , , , on 17/agosto/2009 by fernandoreinicke

3D Tao – Treating Normal Maps in Gimp / Tratando Normal Maps no Gimp

Foi publicado um ótimo tutorial de suporte aos recentes vídeos “Fatbird Timelapse”  no blog 3D Tao, mostrando uma forma bem simples de tratar no Gimp (ou outro software de tratamento de imagens), os Normal Maps gerados pelo Blender 3D (ou outro software 3D). Esta é uma maneira rápida e fácil de acentuar ainda mais os relevos e texturas criados no modelo pelo Sculpt Mode. É claro que para acompanhar e executar esta tarefa, será necessário além de um conhecimento prévio do funcionamento deste recurso, ter em mãos os Normal Maps para o tratamento.

Visite este link (clique aqui) e confira o tutorial. Como já é de costume, o Ledd disponibiliza o material em duas línguas (Inglês e Português). Veja abaixo, duas imagens comparativas mostrando o resultado do estudo (antes e depois):

exemplo1

Bons Estudos!!!

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Tutorial Gimp – Texturas de Olhos

Posted in DICAS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 02/abril/2009 by fernandoreinicke

Pintando Olhos no Gimp

Depois de algum tempo,… estou conseguindo postar aqui novamente. Ando bastante ocupado, escrevendo um novo livro entre muitos outros projetos, mas posso afirmar que em breve teremos algumas boas novidades por aqui =)

“É recomendável que um artista 3D desenvolva a habilidade de pintar seus próprios mapas de texturas, isso pode contribuir e muito na criação de uma identidade visual e um estilo próprio em qualquer trabalho que realizar.”

Escrevo este artigo para indicar um tutorial de Gimp, escrito pela Déborah Ramos sobre pintura de texturas de olhos. Visite o Blog Icedeb (clique aqui) e acompanhe o tutorial, que servirá como um bom complemento para quem já leu o tutorial de modelagem Olhos no Blender 3D aqui no blog, que apesar de disponibilizar texturas e mostrar como aplicá-las, não apresenta informações de como elas foram feitas.

Veja abaixo, a imagem com o resultado final do tutorial da Déborah:

Textura de Olhos

Textura de Olhos

No tutorial, são mostradas as etapas necessárias na criação de uma textura para a íris do olho, utilizando as Layers do Gimp e é muito semelhante à técnica que utilizo para criar as texturas de olhos dos meus modelos. O material foi criado com base em um outro tutorial de Photoshop, escrito pelo renomado artista 3D Krishnamurti Martins Costa.

Baseando-se nesta técnica simples, você poderá criar seus próprios mapas de texturas para os olhos de seus modelos 3D, utilizando as cores de sua preferência e também criando diferentes formatos de pupila, podendo aplicá-los em diversos tipos de personagens.

Bons Estudos!!!

Reinicke/Alpha Brushes – Parte I

Posted in ESCULTURA DIGITAL, SCULPT MODE with tags , , , , , , , , on 25/setembro/2008 by fernandoreinicke

O que são os tais Alpha Brushes?

Alpha Brush é um termo usado em softwares de edição de imagens e de escultura digital para definir pincéis de transparência. Uso o termo aqui para me referir aos pincéis de transparência que utilizo no Sculpt Mode do Blender, que servem para pintar relevos na malha em áreas bem específicas e tornam o trabalho no Sculpt Mode muito mais rico e interessante. São arquivos com um fundo preto ou branco, onde coloco uma máscara de transparência com uma forma circular ao centro, fazendo com que as bordas desta forma tenham uma menor influência sobre o relevo. Como os pincéis do Sculpt do Blender possuem a mesma forma circular, esta transparência nas bordas permite que se faça uma composição com as texturas, proporcionando a sobreposição de um relevo sobre o outro. O resultado disso é primoroso e lhe dará um maior controle sobre a qualidade final do trabalho, com a possibilidade de criar uma variedade de texturas em uma só superfície.

Modelo Sculpt Mode

Modelo Sculpt Mode

Mas qual a vantagem? A mesma coisa não poderia ser feita apenas com texturas?

A vantagem acredito ser bem pequena,… mas de grande valor. Ter a possibilidade de decidir qual forma e volume terão os relevos que você irá esculpir em uma malha, não tem preço! A variedade de formas e combinações que se pode criar com esses pincéis é infinita e levando em conta a simplicidade dos desenhos dos pincéis, eles poderão ser produzidos na hora, de acordo com suas necessidades. Resumindo, em cinco minutos se cria um Alpha Brush com uma textura específica. Se você não desenha ou mesmo, não quer exercitar esta técnica, pode tranqüilamente executar o mesmo trabalho com os tradicionais mapas de texturas (imagens) e com resultados bem semelhantes.

Abaixo disponibilizo 6 diferentes pincéis para quem quiser testar este recurso. Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer um deles e escolha Salvar Imagem Como…

Aplicação

Os pincéis de transparência  podem ser empregados no detalhamento de superfícies que exijam um aspecto mais orgânico, podendo citar por exemplo: escamas, rugas, cicatrizes etc. Na segunda parte deste artigo vamos exercitar sua utilização, com um pequeno tutorial mostrando como carrega-los no Blender e algumas dicas para se obter ótimos resultados com sua aplicação.

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