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Blender 2.5 – Retopologia Parte IV

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, Retopologia, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 25/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Retopologia de Personagens no Blender 2.5

A Ferramenta Mágica (Exercício 2)

Na quarta parte do estudo, vamos iniciar o processo de retopologia do modelo aprendendo a utilizar a ferramenta Project Individual Elements on the Surface of Other Objects, que fará com que o plano que criamos se projete sobre a superfície do modelo de referência, tornando o processo bem menos complicado.

Exemplo de Retopologia Parcial do Modelo

*Se você não leu os artigos anteriores, mas mesmo assim deseja acompanhar o tutorial de retopologia deste modelo, clique no link para fazer o download do arquivo Retopo_Start.rar que eu utilizei neste estudo.

1 – O Grande Segredo da Retopologia

O primeiro passo será descobrir a localização deste “Grande Segredo”. Abra o arquivo Retopo_Start.blend e pressione a tecla Z para mudar o modo de visualização para sólido. Entre em Edit Mode com o plano ainda selecionado. Vá ao header da 3DView, ao lado do comando Proportional e clique no ícone com o desenho de um imã chamado Snap During Transform (Veja na imagem).

Botão Snap During Transform

Em seguida, clique no botão ao lado Type of Element to Snap to (veja na primeira imagem) e no menu que se abre Snap Element, escolha a opção Face (segunda imagem).

Type of Element to Snap to

Menu Snap Element com a Opção Face Marcada

Note que ao fazermos isso, abrirá ao lado um novo botão chamado Project Individual Elements on the Surface of Other Objects. Esta é a “ferramenta mágica” que irá nos auxiliar durante todo o trabalho de retopologia. Veja na imagem abaixo.

Project Individual Elements on the Surface of Other Objects

2 – O Truque

Agora veremos como realizar o grande truque. Pressione a tecla S (scale) e veja que com isso, o plano “pula” para a superfície do modelo (primeira imagem). Em seguida reduza o plano até que ele fique com a largura da ponta do nariz (segunda imagem). Clique na imagem para ampliar:

O Plano Projetado e Reduzido na Superfície do Modelo com Scale

Este plano será a base de toda a Retopologia.

3 – “Retopologizando”

O vídeo a seguir, não possui áudio mas mostra em tempo real a retopologia parcial do rosto do personagem, utilizando como base o modelo em estilo cartoon criado no Sculptris/Pixologic. Para uma boa visualização, clique com o botão direito do mouse sobre o vídeo e escolha a opção Watch on Vimeo.

Neste caso, não basta apenas ter o segredo nas mãos ou saber como o truque é feito,… você ainda terá que praticar muito até desenvolver uma maneira própria de executar esta tarefa. A retopologia exigirá do modelador uma boa dose de disciplina e atenção, além de muita habilidade com as ferramentas de modelagem do Blender 3D.

Na quinta e última parte deste estudo, farei uma análise do vídeo e apresentarei dicas importantes na execução da Retopologia com o Blender 2.5. Aguarde!!

Bons Estudos!!

Cursos em Vídeo sobre Modelagem e Animação de Personagens

Posted in blender 3d, DICAS, MODELAGEM, modelando personagens, MODELOS 3D, NEWS, TUTORIAIS, VÍDEOS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , on 12/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Modelagem e Animação com o Blender 3D

Que tal aprender um pouco mais sobre Desenho, Pintura ou Música? E que tal aprender mais sobre Modelagem e Animação de Personagens com o Blender 3D? Gostou? Então aí vai a dica: Um blog chamado Gerar Arte Mix recheado de cursos sobre diversos assuntos e ainda, vídeos muito interessantes sobre modelagem e animação de personagens utilizando o Blender 3D como ferramenta principal.
Os vídeos desenvolvidos pelo professor Agair Gil (todos narrados em português), abordam desde a modelagem e o processo de animação de um personagem simples utilizando a técnica de subdivisão Box Modeling, até recursos mais avançados como a modelagem de uma cabeça humana utilizando a técnica Edge Modeling (Poly by Poly).

Exemplo de Personagem

No blog Gerar Arte Mix:
  • Na seção Cursos (clique aqui), você pode acessar diretamente um curso ou uma vídeo aula específica de forma rápida e prática, basta clicar no link desejado para começar a aprender!!!
  • Em Downloads (clique aqui) você encontra apostilas e manuais com instruções básicas sobre o Blender, um excelente material para quem está começando.
  • Você ainda poderá acessar um pouco mais do trabalho do professor Agair Gil nas seções Minhas Imagens 3D (clique aqui) e Minhas Animações 3D (clique aqui).

Sobre o Autor

Agair Gil é professor há quase 10 anos, com diversos cursos nas áreas de artes (música, desenho, pintura, arte 3D) e educação (licenciatura em letras, licenciando em educação física, pós graduado em docência no ensino superior), desenhista, músico e professor, Agair Gil agora nos oferece essa ótima oportunidade de aprender!!! O blog “Gerar Arte Mix surgiu com a intenção de levar entretenimento, arte, cultura e lazer para você!”

“Quero deixar aqui meus cumprimentos ao Amigo Agair Gil, por sua enorme dedicação e pela ótima iniciativa em disponibilizar este excelente material de estudos a toda Comunidade de Usuários do Blender no Brasil!!”

Parabéns Professor, Sorte e muito Sucesso!!

Bons Estudos!!

Os números de 2010

Posted in blender 3d, DICAS, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, SCRIPTS, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS, VÍDEOS with tags , , , , , , , on 02/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Os duendes das estatísticas do WordPress.com analisaram o desempenho deste blog em 2010 e apresentam aqui um resumo de alto nível da saúde do seu blog:

Healthy blog!

O Blog-Health-o-Meter™ indica: Uau.

Números apetitosos

Imagem de destaque

O Museu do Louvre é visitado por 8,5 milhões de pessoas todos os anos. Este blog foi visitado cerca de 75,000 vezes em 2010, o que quer dizer que se fosse uma exposição no Louvre, seriam precisos 3 dias para que as mesmas pessoas a vissem.

Em 2010, escreveu 6 novos artigo, aumentando o arquivo total do seu blog para 62 artigos. Fez upload de 72 imagens, ocupando um total de 12mb. Isso equivale a cerca de 1 imagens por semana.

O seu dia mais activo do ano foi 1 de junho com 848 visitas. O artigo mais popular desse dia foi The MeshMan – Blender Free Model.

De onde vieram?

Os sites que mais tráfego lhe enviaram em 2010 foram tutorzone.com.br, blender.com.br, allanbrito.com, blendertotal.wordpress.com e google.com.br

Alguns visitantes vieram dos motores de busca, sobretudo por olhos, sculptris, curso blender 3d, olho e modelagem blender

Atracções em 2010

Estes são os artigos e páginas mais visitados em 2010.

1

The MeshMan – Blender Free Model maio, 2010
18 comentários

2

Curso Completo de Blender 3D em Vídeo janeiro, 2009
63 comentários

3

THE MESHMAN março, 2010
24 comentários

4

TreesFromCurves Script – Parte II maio, 2009
46 comentários

5

Curso Online de Blender 2.5x agosto, 2010
13 comentários

Curso Online de Blender 2.5x

Posted in blender 3d, DICAS, MODELAGEM, NEWS, TUTORIAIS, VÍDEOS with tags , , , , , , , , , , , on 17/agosto/2010 by fernandoreinicke

Blender 3D Design Course 2.5x

Foi atualizado para a versão 2.5x o famoso Blender 3D Design Course desenvolvido pelo professor Neal Hirsig da Tufts University. Este excelente curso online possui uma estrutura bastante organizada na abordagem dos conceitos básicos do Blender 2.5x. Dividido por Unidades de Aprendizagem (Learning Unit) o curso apresenta mais de 90 vídeo tutoriais (em inglês), além de vários tutoriais escritos (em .pdf) e imagens de suporte.

Curso de Design 3D com o Blender 2.5x

Aspectos Gerais

O Blender 3D Design Course tem como objetivo proporcionar aos estudantes uma introdução ao universo da modelagem e da animação 3D, visando fornecer uma base sólida para estudos principalmente nas áreas de arquitetura, engenharia, modelagem e design de jogos. Desenvolvido como um curso introdutório, ele oferece um entendimento básico de algumas das habilidades e técnicas empregadas por designers 3D em uma ampla gama de aplicações. No curso online são explorados conceitos como interface, modelagem de malhas, aplicação de texturas e materiais aos objetos, iluminação, animação e renderização.

Curso Básico

A base do curso consiste em 10 Unidades de Aprendizagem (Learning Unit 1/10). Cada uma dessas unidades possui um exercício de acompanhamento visando testar sua compreensão de cada vídeo tutorial e levá-lo a explorar um pouco mais as ferramentas do Blender 2.5x. A sequência dessas unidades de aprendizagem são um caminho sugerido pelo autor para estudos no Blender 2.5, mas o material poderá ser utilizado da forma que melhor se adaptar às suas necessidades.

Direitos Autorais

Todo o material do site pode ser distribuído gratuitamente, sem qualquer restrição. Além disso você poderá fazer o Download dos vídeos (em .mp4)  no site Screencast onde estão hospedados clicando sobre a guia Detail abaixo de cada vídeo.

Acesse já o site do Blender 3D Design Course 2.5x (link).

A versão antiga do Blender 3D Design Course 2.4x, também pode ser acessada aqui (link)

Bons Estudos no Blender 2.5!!!

Nova Página

Posted in ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, SCULPT MODE with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 13/fevereiro/2009 by fernandoreinicke

Biomachine – Sculpting

Bom pessoal, a segunda parte do estudo está concluída e foi transferida para uma nova página chamada BIOMACHINE – SCULPTING na seção Reinicke Work Pages. A página REINICKE – WIP agora está aberta para a terceira e última parte do Estudo de Personagem Biomachine.

Bump Preview

Bump Mapping

  • A imagem mostra o resultado do Bump Mapping no modelo, descrito na segunda parte do estudo Biomachine – Sculpting (clique na imagem para ampliar):

Em breve em REINICKE – WIP, a conclusão do estudo, mostrando técnicas de pintura digital na confecção do mapa Color, e dos demais mapas utilizando como base os mapas de relevos criados anteriormente, concluindo assim a texturização do personagem.

Aguardem!! Em Breve

BIOMACHINE – PAINTING

Bons Estudos!!

Biomachine – Sculpting

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, SCULPT MODE, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 14/janeiro/2009 by fernandoreinicke

Estudo de Personagem

camadas2

Bom pessoal, depois de uma pequena pausa estou retomando o “making of” do personagem Biomachine. Agora com a segunda parte BIOMACHINE – SCULPTING, sobre  a utilização do Sculpt Mode no processo de criação de texturas. Sigam acompanhando o estudo em andamento na página REINICKE – WIP.

Sobre a primeira parte do estudo BIOMACHINE – MODELING: Inseri no final da página, um pequeno texto que se originou de uma discussão no fórum Blender Masters, sobre a Visualização de Objetos Transparentes na 3D View do Blender. Quem se interessar, visite a página e confira!!

Bons Estudos!!

Discombobulator Script – Parte I

Posted in MODELAGEM, SCRIPTS with tags , , , , , , , , , on 07/janeiro/2009 by fernandoreinicke

Construindo Cidades Com Apenas Um Clique

sphere_city1

Este primeiro post de 2009 abre também uma nova categoria de artigos aqui no blog: a categoria SCRIPTS, onde pretendo abordar o funcionamento de alguns dos scripts que utilizo com uma certa freqüência. Ainda que o subtítulo pareça absurdo, é exatamente o que este script de nome estranho faz.

Com ele você poderá construir cidades inteiras com apenas um clique do mouse. Podemos ainda utiliza-lo na criação de painéis em cenários futurísticos ou fuselagens e interiores de aeronaves,… e tudo isso com extrema facilidade.

O Discombobulator é um script nativo (plugin) do Blender e para ser acessado, você deve entrar em Edit Mode e ter qualquer objeto Mesh com algumas ou todas as faces selecionadas. No header da 3D View, escolha Mesh/Scripts/Discombobulator.

Nesta primeira parte do artigo faremos um caminho inverso. Daremos início a um pequeno exercício, antes mesmo de descrever os parâmetros de funcionamento do script,… até como forma de provar que o subtítulo não é tão absurdo quanto parece. Vamos criar uma cidade inteira sobre a superfície de uma UV Sphere com apenas um clique do mouse.

Discombobulate

1 – Abra o Blender e apague o cubo default. Pela vista Top, pressione a Barra de Espaços e adicione uma UV Sphere de 24 Segments e 24 Rings.

UV Sphere em Edit Mode

UV Sphere em Edit Mode

2 – No menu do Header da 3D View, escolha Mesh/Scripts/Discombobulator.

A Localização do Menu Mesh

A Localização do Script Discombobulator

3 – Na janela de configuração do script, dê apenas um clique sobre o botão Discombobulate, como mostra a imagem abaixo.

A Janela de Configuração do Script

A Janela de Configuração do Script

4 – Aguarde alguns segundos, e…  a mágica está feita!! Pressione a tecla Tab para voltar ao Object Mode, amplie e gire o modelo, afim de analisar o que foi criado.

  • Veja na imagem abaixo, a cidade construída sobre a UV Sphere a partir de um único clique do mouse.
Cidade Criada Sobre uma UV Sphere

Cidade Criada Sobre Uma UV Sphere

  • Por enquanto é isso pessoal!!! Na segunda parte deste artigo, vou descrever os parâmetros de funcionamento deste poderoso script, que poderá ser muito útil na modelagem de cenários futuristas ou de naves espaciais.

Aguardem… e Bons Estudos!!!

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