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Nova Página

Posted in ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, SCULPT MODE with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 13/fevereiro/2009 by fernandoreinicke

Biomachine – Sculpting

Bom pessoal, a segunda parte do estudo está concluída e foi transferida para uma nova página chamada BIOMACHINE – SCULPTING na seção Reinicke Work Pages. A página REINICKE – WIP agora está aberta para a terceira e última parte do Estudo de Personagem Biomachine.

Bump Preview

Bump Mapping

  • A imagem mostra o resultado do Bump Mapping no modelo, descrito na segunda parte do estudo Biomachine – Sculpting (clique na imagem para ampliar):

Em breve em REINICKE – WIP, a conclusão do estudo, mostrando técnicas de pintura digital na confecção do mapa Color, e dos demais mapas utilizando como base os mapas de relevos criados anteriormente, concluindo assim a texturização do personagem.

Aguardem!! Em Breve

BIOMACHINE – PAINTING

Bons Estudos!!

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Biomachine – Sculpting

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, SCULPT MODE, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 14/janeiro/2009 by fernandoreinicke

Estudo de Personagem

camadas2

Bom pessoal, depois de uma pequena pausa estou retomando o “making of” do personagem Biomachine. Agora com a segunda parte BIOMACHINE – SCULPTING, sobre  a utilização do Sculpt Mode no processo de criação de texturas. Sigam acompanhando o estudo em andamento na página REINICKE – WIP.

Sobre a primeira parte do estudo BIOMACHINE – MODELING: Inseri no final da página, um pequeno texto que se originou de uma discussão no fórum Blender Masters, sobre a Visualização de Objetos Transparentes na 3D View do Blender. Quem se interessar, visite a página e confira!!

Bons Estudos!!

BioMachine Modeling

Posted in MODELAGEM with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 17/dezembro/2008 by fernandoreinicke

Olá pessoal!

Para que não se prolongasse demais o conteúdo do estudo de personagem, publiquei uma nova página intitulada BIOMACHINE MODELING com todo o “making of” da modelagem visto até aqui.

A página REINICKE WIP, agora está aberta para a continuação do estudo que irá abordar a utilização do Sculpt Mode na elaboração de texturas e mapas de relevos para o modelo, com o auxílio do UV Mapping e Baking.

  • Abaixo, segue uma imagem de teste com materiais metálicos e transparentes… porém sem qualquer mapeamento ou planejamento,… apenas um teste:

bio_machinecrop

Sigam Acompanhando e Bons Estudos!!!

Criando Alpha Brushes com Normal Maps

Posted in SCULPT MODE with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 18/novembro/2008 by fernandoreinicke

  • Normal Maps

Normal Map ou Normal Mapping é uma variação da técnica conhecida como Bump Mapping, e é utilizada para simular relevo em uma superfície, calculando o angulo do sombreamento em uma textura e, conseqüentemente, propiciando uma impressão de maior profundidade. São mapas de relevos gerados digitalmente.

  • Veja no exemplo, um Normal Map gerado por meio de uma escultura digital da cabeça de um personagem:
Normal Map

Normal Map

Uma das aplicações mais interessantes desta técnica, é a de melhorar a aparência de um modelo de baixa resolução, explorando as Normais de Superfície de um modelo de alta resolução.

A primeira imagem mostra um modelo em baixa resolução, e a segunda imagem mostra o mesmo modelo com um Normal Map gerado a partir de uma escultura e aplicado ao canal Nor como textura de relevo. Perceba que o modelo mostra detalhes que inexistem na malha, como rugas, pregas, poros etc.

  • Veja no exemplo abaixo:
modelo_normalm1

Modelo com Normal Map

“Uma ótima referência para estudos, com uma abordagem completa do funcionamento dessas ferramentas são os vídeos do Leonardo Davi (Ledd) publicados recentemente em seu blog 3D Tao, que descrevem os procedimentos de forma clara e com muita riqueza de detalhes”.

O que vamos exercitar aqui é uma técnica bem simples na criação desses Normal Maps, para serem utilizados como Alpha Brushes no Sculpt Mode do Blender. A partir de um plano simples com um mapeamento UV, aplicaremos Multires e vamos esculpir uma textura que dará origem ao mapa de relevo.

  • Veja abaixo, dois exemplos de Normal Maps criados com esta técnica simples:

norm_map01

norm_map

  • UV Mapping

1 – Abra um novo arquivo no Blender e apague o cubo default com a tecla X. Pelo 3DView Front, pressione a Barra de Espaços e escolha Add/Mesh/Plane, para adicionar um plano simples à cena.

2 – Divida a tela usando Split Area e abra uma nova janela do tipo UV/Image Editor. No 3DView, com o plano selecionado em Edit Mode, pressione a tecla U (Unwrap) para projetar a estrutura do plano diretamente no UV/Image Editor.

Unwrap

Unwrap

3 – No menu Image do UV/Image Editor, crie uma nova imagem (New…). Use os parâmetros de tamanho de imagem e cor de fundo default, pressionando OK. Agora temos uma imagem no editor e podemos esculpir a textura na malha.

  • Sculpt Mode

4 – No 3DView, pressione a tecla Tab para voltar ao Object Mode. Para esculpir a textura com maior suavidade, aplique alguns níveis de Multires à malha. Eu aqui utilizei Level:10.

Plano com Multires Level 10

Plano com Multires Level 10

5 – Com o plano ainda selecionado, entre em Sculpt Mode. Em seguida pressione a tecla N, para abrir a janela de propriedades (Sculpt Properties). Nos parâmetros de Symmetry ative os 3 eixos X, Y e Z para dar um aspecto mais geométrico à textura.

Sculpt Properties

Sculpt Properties

6 – Use o pincel Draw/Add e pinte sobre a malha, criando a textura que desejar. A imagem mostra o resultado de minha textura, pintada (esculpida) no Sculpt Mode:

Textura Pintada em Sculpt Mode

Textura Pintada em Sculpt Mode

  • Render Baking

7 – Volte ao Object Mode e com a textura já esculpida, acesse o painel Scene (F10) e clique na aba Bake para configurar seus parâmetros. Clique no botão Select to Active, abaixo mude para Object o parâmetro de Normal Space e ao lado clique no botão Normals.

Painel Bake

Painel Bake

8 – Agora, clique no botão Bake e aguarde a renderização da imagem no UV/Image Editor.

Botão Bake

  • Abaixo, o resultado final do meu Normal Map: no 3DView a malha com a textura esculpida e ao lado o mapa de relevo gerado pelo Bake.

Bake/Normal Map

Bake/Normal Map

9 – Finalmente, no menu Image do UV/Image Editor, escolha Save As… e salve o arquivo .tga gerado em seu disco. Agora você poderá carrega-lo no Sculpt Mode e pintar relevos utilizando o Normal Map como Brush.

Bons Estudos!!!

Blender Video Sequence Editor – Edição de Imagens

Posted in DICAS with tags , , , , , , , , , , , on 13/novembro/2008 by fernandoreinicke

Slides

Vou indicar aqui, mais um ótimo material de estudos para o Blender 3D, publicado há alguns dias atrás. Desta vez sobre edição de imagens pelo Video Sequence Editor do Blender. Visite  este link para o blog do Moraes Junior (Mango Jambo), onde ele disponibiliza para download, este excelente e bem-humorado vídeo-tutorial de sua autoria, sobre o assunto.

O autor demonstra de forma muito clara, as etapas necessárias na edição de uma seqüência de imagens (slides) e como criar efeitos de transição entre elas. Se você não conhece o funcionamento deste poderoso recurso de edição de vídeos (e imagens) no Blender, esta é uma boa oportunidade de aprender.

Vale a pena a visita ao blog. Para quem não sabe, Mango Jambo é artista e animador de personagens em Blender para vídeo e jogos e foi o responsável pela modelagem e animação do personagem Momo, do Yo Frankie! – Open Game Apricot Project, produzido pela Blender Foundation.

Momo - Personagem do Jogo Yo Frankie

Momo - Personagem do Jogo Yo Frankie!

Leia o artigo escrito por Tatasoka no Blender Total e veja também, o desenvolvimento do personagem Momo em suas diversas etapas descritas pelo próprio autor, no fórum do site Blender Masters.

3D TAO – Vídeos sobre Escultura Digital

Posted in DICAS with tags , , , , , , , , , , , on 11/novembro/2008 by fernandoreinicke

Novo Blog

Escrevo este artigo para indicar alguns vídeos sobre Escultura Digital, publicados no novo blog 3D Tao de Leonardo Davi (Ledd), que são uma verdadeira aula sobre o assunto. Lá, você terá a chance de fazer o download dos vídeos para depois assistir a um tutorial completo sobre escultura digital, com dicas de todos os procedimentos utilizados, e em português.

Além de Sculpt Mode os vídeos abordam também assuntos como Retopo, Baking e Mapeamento UV. Veja abaixo o vídeo de apresentação do trabalho:

São aproximadamente 2 horas e 10 minutos divididas em 6 vídeos de ótima qualidade, descrevendo todo este processo. Além disso, o autor ainda disponibiliza todos os arquivos de suporte como: desenhos de referência, arquivos .blend e os alpha brushes utilizados no desenvolvimento do trabalho (leia mais sobre o assunto, no blog do Mango Jambo).

Quero deixar aqui os meus parabéns ao Leonardo Davi (Ledd), pelo excelente trabalho e por sua generosidade em compartilhar com todos os usuários, um pouco do seu conhecimento.

Abraço à você, sorte e muito sucesso com o novo blog!! Espero ver em breve, novos artigos e ótimos tutoriais como este que você disponibilizou.

Reinicke/Alpha Brushes – + 4 Brushes Skin

Posted in ESCULTURA DIGITAL, SCULPT MODE with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 28/outubro/2008 by fernandoreinicke

Mais 4 Pincéis de Pele

Sculpt Model

Sculpt Model

Com estes 4 novos Alpha Brushes, já são 30 diferentes pincéis disponíveis para o uso no modo escultura no Blender. Se você ainda não os testou, leia os artigos da categoria Sculpt Mode que possuem instruções de como utiliza-los e copie todos para o seu disco.

Para salvar, clique com o botão direito do mouse sobre qualquer um dos pincéis abaixo e escolha Salvar Imagem Como

Bons Estudos!!!

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