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Novos Materiais para o Sculptris

Posted in DICAS, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, SCULPT MODE, SCULPTRIS with tags , , , , , , , , , , , , , , , on 04/julho/2010 by fernandoreinicke

Este é o resultado de uma série de novos testes que realizei na tentativa de criar meus próprios materiais para o Sculptris. São apenas testes e a maioria deles foram gerados a partir de materiais existentes em bibliotecas do Blender. Espero que você encontre uma boa aplicação para eles em seus trabalhos de escultura e pintura digital com o Sculptris.

Salve esses materiais em seu disco, clicando sobre cada um deles para “salvar imagem como”… no diretório do Sculptris, na pasta Materials.

Bons Estudos!!

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Sculptris – Download de Materiais

Posted in DICAS, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, SCULPT MODE, SCULPTRIS with tags , , , , , , , , , , , , , on 30/junho/2010 by fernandoreinicke

Materiais no Sculptris

Os materiais (ou shaders) do Sculptris são mapeados de forma automática e construídos em sua maioria, por imagens de esferas. De um modo geral, esses shaders funcionam como uma base de sombreamento para os modelos. No módulo de escultura a utilização de certos tipos de materiais pode proporcionar uma percepção maior quanto ao nível de detalhes dos modelos. No módulo de pintura os materiais podem ser combinados com cores, texturas, relevos e também com outros materiais, permitindo a criação de modelos muito ricos e com aparência mais natural.

Estou disponibilizando aqui, alguns materiais criados no Blender e no Gimp para serem utilizados no Sculptris. São apenas testes e muitos deles foram gerados a partir de materiais existentes em bibliotecas (libraries) para o Blender e gradientes (presets) do Gimp. Alguns ficaram muito bons,… outros nem tanto =)

Salve em seu disco esses materiais do Sculptris, clicando sobre cada um deles para “salvar imagem como”… no diretório do Sculptris, na pasta Materials.

Criando Materiais para o Sculptris

Os materiais ou shaders para o Sculptris podem ser gerados muito facilmente, utilizando programas como o Blender ou o Gimp. Abaixo, algumas dicas para você aprender como criar seus próprios materiais:

No Blender: Crie uma UV Sphere, marque Shading Smooth (ou Set Smooth) e aplique um modificador Subdivision Surface (Subsurf). Ajuste a saída do render como imagem (.PNG) e com as medidas iguais para altura e largura. Ajuste também a câmera, fazendo com que  a circunferência da esfera se ajuste exatamente ao quadro da câmera. Depois é só aplicar diferentes materiais à esfera e renderizar, salvando os arquivos com nomes de sua preferência.

No Gimp: Crie um gradiente e aplique o filtro Coordenadas Polares. Considere que a base deste gradiente corresponde à borda da esfera e o topo deste gradiente corresponde ao centro da esfera.

Bons Estudos!!

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