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Caminhos do Blender 3D

Posted in DICAS, LEITURA RECOMENDADA with tags , , , , , , , , , on 07/novembro/2008 by fernandoreinicke

Por Onde Seguir??

Por Onde Seguir???
Tenho recebido algumas mensagens de leitores com pequenas dúvidas em relação aos caminhos a serem percorridos no estudo do software Blender 3D e especificamente na modelagem de personagens. A primeira coisa que me vem à mente é: “Não há como aprender a modelar personagens com o Blender, sem antes saber utilizar o Blender!!”
A modelagem de personagens ou modelagem orgânica de uma forma geral, é uma pequena parte do amplo contexto da computação gráfica (CG). É muito importante que se construa uma boa base quanto às funcionalidades do programa, com noções básicas de interface, navegação e manipulação de objetos, para que se possa atingir um grau de aproveitamento razoável no estudo de modelagem orgânica. Existe hoje, uma infinidade de materiais para o estudo do Blender 3D espalhados pela internet, mas em alguns casos isso pode causar uma certa confusão, gerando um estudo incompleto e desencontrado.
Blender 3D - Guia do Usuário de Allan Brito

Blender 3D - Guia do Usuário de Allan Brito

Blender 3D – Guia do Usuário

Gostaria de recomendar, e também deixar aqui algumas de minhas (melhores) impressões sobre este excelente livro, que já está em sua terceira edição: Blender 3D – Guia do Usuário, de autoria de Allan Brito, publicado pela editora Novatec. Recomendo e considero como leitura obrigatória à todos os usuários do Blender 3D, e principalmente para aqueles que estão começando agora seus estudos no software.

“Blender 3d – Guia do Usuário aborda desde os conceitos básicos, como a interface inovadora e a manipulação de objetos, até conceitos avançados, como animação de personagens. O livro é indicado para usuários iniciantes, e também experientes, que pretendem aprimorar seus conhecimentos nessa incrível ferramenta. O autor consegue detalhar as ferramentas de maneira simples e didática, reforçando os conceitos por meio de exemplos práticos e exercícios”.

A obra trata praticamente de todas as funções e recursos do Blender 3D, com uma linguagem clara e de fácil entendimento. Abaixo listo alguns dos principais assuntos abordados no livro:

  • Modelagem de produtos
  • Modelagem de objetos
  • Modelagem de personagens
  • Materiais
  • Texturas
  • Mapeamento UV
  • Iluminação
  • Técnicas de iluminação global
  • Yafray
  • Partículas
  • Simulação de física real
  • Seqüenciador de vídeo
  • Uso de scripts em Python

A Importância Desta Obra em Meu Trabalho

Este livro teve para mim, um papel fundamental pois foi através dele que conheci o Blender e pelo qual consegui entender todo seu funcionamento. Isso permitiu que depois eu pudesse me aprofundar mais em assuntos específicos do software, como por exemplo a modelagem de personagens.

Apesar de possuir o livro há bastante tempo, consulto-o quase que diariamente em meus estudos. Não há nenhum outro material disponível em claro e bom português, que seja tão completo quanto o livro Blender 3D – Guia do Usuário.

O simples fato, da obra apresentar detalhadamente, todo o funcionamento de um software tão complexo como o Blender 3D, já dá a noção da riqueza de seu conteúdo. Portanto, se você está ainda iniciando seus estudos e deseja aprender o Blender de uma forma completa e dirigida, fica aqui a minha recomendação.

Deixo aqui os meus parabéns ao professor Allan Brito, por quem tenho profunda admiração.

* A ilustração no ínicio do artigo pertence ao livro Idéias de Mudar o Mundo, escrito por Luiz Antonio Ryzewski e ilustrado por mim.

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