Archive for the ANIMAÇÃO Category

2011

Posted in ANIMAÇÃO, blender 3d, DICAS, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, RIGGING, SCRIPTS, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS, VÍDEOS with tags , , , , , , on 31/dezembro/2010 by fernandoreinicke

FELIZ

ANO

NOVO

FELIZ

BLENDER 2.6


Caustics Generator

Posted in ANIMAÇÃO with tags , , , , , , , , , , , on 05/novembro/2008 by fernandoreinicke

Efeito Caustics de Água em Movimento

Esta é uma boa dica para quem trabalha com animação e deseja tornar mais reais as cenas aquáticas ou mesmo para a criação e composição de fundos animados. Trata-se de um software livre chamado Caustics Generator e como o próprio nome já diz, ele gera frames com aquele efeito de água em movimento.

Veja na animação abaixo o efeito caustics gerado pelo software:

Caustic Generator

Caustics Generator

O software é bem leve e não requer nem instalação. Visite este endereço, leia o conteúdo e faça o download do programa http://www.lysator.liu.se/~kand/caustics/. Estude seus parâmetros e gere animações muito rapidamente, tanto para utilizar como texturas ou fundos animados, quanto para projeções em lâmpadas.

Abaixo, posto um pequeno teste com este efeito, utilizado como textura animada em uma superfície:

Teste de Efeito Caustics

Teste de Efeito Caustics

Espero que esta dica seja muito útil a todos.

Bom Proveito e Bons Estudos!!!

Blender Posing

Posted in ANIMAÇÃO with tags , , , , on 22/setembro/2008 by fernandoreinicke

POSING
Para animar um ciclo de caminhada (walkcycle) em um personagem 3D, depois de concluída a extensa tarefa de Skinning e Rigging, temos que definir quadros-chave (keyframes) que representem cada fase do passo do personagem, ou seja temos que criar algumas poses específicas para que depois em seqüência, se tenha a impressão do andar.
Esse processo é chamado de Posing. O Blender permite criar uma extensa biblioteca de poses (Pose Library), facilitando muito o processo de animação com poses pré-gravadas.

É recomendada a utilização de quatro poses básicas na construção de um walkcycle. Abaixo faço uma breve descrição dessas poses.

1 – Contact Pose – define a distância entre um pé e outro ou seja, é a distância percorrida pelo personagem a cada passo. Neste caso, a perna esquerda está á frente e a perna direita atrás.

Contact Pose

Contact Pose

2 – Recoil Pose – representa o momento em que a perna direita (de trás) é recolhida. Neste momento a sola do pé esquerdo encosta no chão.

Recoil Pose

Recoil Pose

3 – Passing Pose – é o momento em que a perna direita, ultrapassa a esquerda jogando seu peso para frente. A sola do pé esquerdo segue fixa ao chão, dando sustentação ao passo.

Passing Pose

Passing Pose

4 – High Point Pose – representa o ponto mais alto que o pé direito alcança e o pé esquerdo agora, está com o calcanhar levantado, sustentando o corpo apenas pela ponta do pé. Esta pose é uma preparação para a Contact Pose invertida.

High Point Pose

High Point Pose

Segue abaixo um pequeno GIF com o resultado da animação… são apenas 4 poses em 30 frames:

Walkcycle

Walkcycle

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