Arquivo para janeiro, 2009

Biomachine – Sculpting

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, SCULPT MODE, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 14/janeiro/2009 by fernandoreinicke

Estudo de Personagem

camadas2

Bom pessoal, depois de uma pequena pausa estou retomando o “making of” do personagem Biomachine. Agora com a segunda parte BIOMACHINE – SCULPTING, sobre  a utilização do Sculpt Mode no processo de criação de texturas. Sigam acompanhando o estudo em andamento na página REINICKE – WIP.

Sobre a primeira parte do estudo BIOMACHINE – MODELING: Inseri no final da página, um pequeno texto que se originou de uma discussão no fórum Blender Masters, sobre a Visualização de Objetos Transparentes na 3D View do Blender. Quem se interessar, visite a página e confira!!

Bons Estudos!!

Anúncios

Curso Completo de Blender 3D em Vídeo

Posted in DICAS, VÍDEOS with tags , , , , , , , , , , , , , on 12/janeiro/2009 by fernandoreinicke

58 Vídeo Tutoriais

de6fb64b24Se você está iniciando agora, seus estudos no Blender 3D ou mesmo, se já conhece alguns dos comandos e ferramentas básicas, mas deseja aprofundar um pouco mais seus conhecimentos sobre funcionamento deste poderoso software,… vai aí uma ótima dica.

Hoje estou aqui para indicar um curso completo de Blender em vídeo criado por Caleb Fernandes e Souza, que aborda desde os conceitos básicos do programa, como interface, navegação e manipulação de objetos até recursos mais avançados como o sistema de partículas e a aplicação de modificadores.

  • Assista o release da série de 58 vídeo tutoriais sobre o Blender.

Acesse o Blog Caleb Arts (clique aqui) e visite a seção Tutoriais. Lá você irá encontrar um link para download do curso completo, onde o autor aborda de maneira muito clara e objetiva, diversos recursos e ferramentas do programa. Vale a pena o download, os vídeos são ótimos e 100% free!!!

Gostou da dica?? Mas tem mais… se você tem interesse em aprender sobre desenvolvimento de games, na mesma seção Tutoriais, você encontrará também 11 vídeos do mesmo autor, mostrando como criar um pequeno jogo (com personagem) utilizando os poderosos recursos da Blender GE (Game Engine).

  • Leia também este ótimo artigo no blog Blender Total (clique aqui), sobre os vídeos Blender EngineCriando um Jogo.

Quero deixar aqui os meus parabéns ao Caleb Souza por sua iniciativa (…e generosidade) em disponibilizar à todos este material de ótima qualidade.

Parabéns Caleb!!

Discombobulator Script – Parte II

Posted in MODELAGEM, SCRIPTS with tags , , , , , , , , , , , on 09/janeiro/2009 by fernandoreinicke

Parâmetros

sphere_city1Como foi demonstrado na primeira parte deste artigo, este script serve para criar geometrias de maneira aleatória, sobre a superfície de uma determinada malha. Os parâmetros deste script são muito fáceis de entender e estão distribuídos de maneira bem clara na janela de configurações. Aprendendo a configura-los você terá um controle maior sobre a qualidade final de suas geometrias (malhas) obtendo resultados muito satisfatórios.

  • Abaixo, são mostrados os parâmetros de configuração no painel, quando o plugin (script) é executado:
Parâmetros do Discombobulator

Parâmetros do Discombobulator

Como não poderia deixar de ser, uma ferramenta de nome tão complicado só poderia gerar geometrias de nome igualmente complicados. Essas geometrias podem se dividir em dois tipos: Protrusions e Doodads.

  • Protrusions

São saliências ou protuberâncias geradas pelo script Discombobulator, que nada mais são do que simples extrusões em faces de 4 lados (quads). É importante saber que faces triangulares (tris), serão simplesmente ignoradas pelo script, tanto na criação das geometrias, quanto na aplicação dos materiais.

  • Veja abaixo os parâmetros de Protrusions no painel de configuração:
Protrusions

Protrusions

As Protrusions são ativadas (ou desativadas) com o botão Make Protrusions. O botão ao lado, Face%: indica a porcentagem de faces que vão gerar essas geometrias. Você pode determinar também, que só as faces selecionadas vão gerar as Protrusions com o botão Only Selected Faces. Ainda temos o botão Deselect Selected, que determina que as faces utilizadas para gerar as Protrusions serão retiradas da seleção após a criação das mesmas.

Em Protrusion Properties, Height (Min/Max) determina a altura mínima e máxima e Taper (Min/Max) o grau de inclinação das faces laterais dessas geometrias.

  • Veja na imagem abaixo (clique na imagem para ampliar), um exemplo com diferentes valores em Taper:
Diferentes Porcentagens de Taper

Diferentes Porcentagens de Taper

Você pode ainda escolher a quantidade de protuberâncias em cada face,  utilizando os botões em Numbers of Protrusions. Os valores ficam entre 1 e 4. Com todos os números selecionados (default) o script criará a quantidade de protuberâncias de forma randômica, entre esses valores.

  • Veja no exemplo abaixo o número de Protrusions em cada face:
Número de Protrusions em Cada Face Selecionada

Número de Protrusions em Cada Face Selecionada

  • Doodads

São objetos criados sobre as faces do topo das Protrusions, mas podem ser adicionados direto a superfície do objeto original, quando não existirem Protrusions. Os parâmetros de funcionamento de Doodads se assemelham muito aos de Protrusions.

  • Veja abaixo os parâmetros de Doodads no painel de configuração:
parametros_doodads

Doodads

Os primeiros comandos no painel: 1 Box, 2 Box, 3 Box, estão relacionados a quantidade de blocos (ou caixas) que serão criadas.

  • No exemplo abaixo (clique na imagem para ampliar), diferentes números de caixas:
Número de Caixas dos Doodads

Número de Caixas dos Doodads

No painel de configurações, ao lado dos comandos descritos acima, existem três botões: “L“, “T“, “S“, que definem os formatos que os Doodads podem ter.

  • A imagem abaixo mostra um exemplo de cada uma dessas formas (clique na imagem para ampliar):
Formas dos Doodads

Formas dos Doodads

A criação desses objetos pode ser ativada (ou desativada) pelo botão Make Doodads. O botão ao lado, Face%: indica a porcentagem de faces que vão gerar essas geometrias. Com o botão Select Doodads você determina que ao serem criados, os objetos serão selecionados ou com Only Select Tops, se serão selecionadas somente as faces do topo dos objetos criados. Você ainda poderá definir se este tipo de objeto será criado somente em faces previamente selecionadas (Only Selected Faces) ou ainda, se serão criados somente sobre as Protrusions (Only on Protrusions).

Em Doodad Properties você determina quantidade, altura e tamanho mínimo e máximo desses objetos.

  • Materials

Nesta seção do painel de configuração você pode atribuir materiais aos objetos criados, ativando o botão Assign Materials by Part e utilizando os índices para Sides e Tops de Protrusions e Doodads ( botões Assigned Material Indices).

  • Veja na imagem abaixo:
Configuração dos Materiais

Atribuições de Índices de Materiais

Na parte inferior do painel de configurações está o já conhecido botão Discombobulate. Como vimos na primeira parte do artigo, este comando é que gera os Protrusions e Doodads, sobre uma malha já existente.

  • Na imagem abaixo vemos o botão Discombobulate no painel de configurações:
Parte Inferior do Painel de Configurações

Parte Inferior do Painel de Configurações

Os últimos parâmetros são o botão Exit, para sair do plugin e Copy Before Modifying, que mantém uma cópia do objeto original após a modificação. Estude estes parâmetros, afim de compreender bem o seu funcionamento.

Espero que tenham gostado e aprendido um pouco mais sobre o funcionamento básico deste poderoso script do Blender 3D, que poderá se mostrar muito útil na realização de determinadas tarefas.

“Se você deseja buscar mais informações ou até fazer o download do script, visite esta página do site do próprio desenvolvedor,  Evan Roski (clique aqui). Se você deseja ler um tutorial muito completo (em inglês), visite esta página ( clique aqui ), ou visite a página de discussão sobre o plugin, no fórum Blender Artists (clique aqui).”

Bom Proveito e… Bons Estudos!!!

Discombobulator Script – Parte I

Posted in MODELAGEM, SCRIPTS with tags , , , , , , , , , on 07/janeiro/2009 by fernandoreinicke

Construindo Cidades Com Apenas Um Clique

sphere_city1

Este primeiro post de 2009 abre também uma nova categoria de artigos aqui no blog: a categoria SCRIPTS, onde pretendo abordar o funcionamento de alguns dos scripts que utilizo com uma certa freqüência. Ainda que o subtítulo pareça absurdo, é exatamente o que este script de nome estranho faz.

Com ele você poderá construir cidades inteiras com apenas um clique do mouse. Podemos ainda utiliza-lo na criação de painéis em cenários futurísticos ou fuselagens e interiores de aeronaves,… e tudo isso com extrema facilidade.

O Discombobulator é um script nativo (plugin) do Blender e para ser acessado, você deve entrar em Edit Mode e ter qualquer objeto Mesh com algumas ou todas as faces selecionadas. No header da 3D View, escolha Mesh/Scripts/Discombobulator.

Nesta primeira parte do artigo faremos um caminho inverso. Daremos início a um pequeno exercício, antes mesmo de descrever os parâmetros de funcionamento do script,… até como forma de provar que o subtítulo não é tão absurdo quanto parece. Vamos criar uma cidade inteira sobre a superfície de uma UV Sphere com apenas um clique do mouse.

Discombobulate

1 – Abra o Blender e apague o cubo default. Pela vista Top, pressione a Barra de Espaços e adicione uma UV Sphere de 24 Segments e 24 Rings.

UV Sphere em Edit Mode

UV Sphere em Edit Mode

2 – No menu do Header da 3D View, escolha Mesh/Scripts/Discombobulator.

A Localização do Menu Mesh

A Localização do Script Discombobulator

3 – Na janela de configuração do script, dê apenas um clique sobre o botão Discombobulate, como mostra a imagem abaixo.

A Janela de Configuração do Script

A Janela de Configuração do Script

4 – Aguarde alguns segundos, e…  a mágica está feita!! Pressione a tecla Tab para voltar ao Object Mode, amplie e gire o modelo, afim de analisar o que foi criado.

  • Veja na imagem abaixo, a cidade construída sobre a UV Sphere a partir de um único clique do mouse.
Cidade Criada Sobre uma UV Sphere

Cidade Criada Sobre Uma UV Sphere

  • Por enquanto é isso pessoal!!! Na segunda parte deste artigo, vou descrever os parâmetros de funcionamento deste poderoso script, que poderá ser muito útil na modelagem de cenários futuristas ou de naves espaciais.

Aguardem… e Bons Estudos!!!

%d blogueiros gostam disto: