Sobre Modelagem Poligonal – Parte I

Exemplo de Modelagem Poligonal - Poly by Poly
Resumo
Na computação gráfica 3D, modelagem poligonal é uma abordagem para a modelagem de objetos que representam ou aproximam suas superfícies utilizando polígonos.
O objeto básico utilizado na modelagem de malha (mesh) é um vértice, um ponto no espaço tridimensional. Dois vértices ligados por uma linha reta dão origem à um segmento ou aresta. Três vértices, cada um ligado ao outro por três segmentos, definem uma face (polígono). O Blender utiliza polígonos de três e de quatro lados que são as formas mais comuns utilizadas na modelagem poligonal, chamados de Tris e Quads respectivamente.
Modos de Edição/Subobjetos
O Blender 3D, possui três modos de edição de malha. Esses três elementos, que podem ser chamados de Subobjetos, são também as três partes que compõem um polígono:
Vertices (Vértices)
Edges (Segmentos ou Arestas)
Faces (Faces)
Por meio desses subobjetos, é possível construir ou modificar qualquer geometria, dando à ela a forma que se desejar.
Sempre que pensar em modelagem de uma forma geral, lembre-se de extrusões (Extrude=Tecla E), boa parte das operações em modelagem no Blender estão relacionadas à este comando. Tenha em mente, que fazendo uma extrusão em apenas um vértice, na realidade você estará criando um novo segmento; fazendo uma extrusão em um segmento, você estará automaticamente criando uma nova face e fazendo uma extrusão em uma face, você estará criando uma nova face ligada à face existente, ou seja estará subdividindo-a.
Veja abaixo, uma representação gráfica de edições em vértices, segmentos e faces:

Extrusões em Subobjetos Vertices/Edges/Faces
O Blender permite que se efetue extrusões nestes três modos de edição, abrindo uma gama enorme de possibilidades na modelagem.
- Extrusões de Vértices: normalmente são utilizadas na criação de detalhes que necessitam de formas específicas, como por exemplo: delinear o contorno dos olhos ou da boca de um personagem. Essas extrusões permitem que se crie formas muito precisas, algo semelhante à desenhar uma malha.
- Extrusões de Segmentos (Edges): são muito utilizadas na construção de superfícies mais complexas e são a base da técnica Poly by Poly, também conhecida como Edge Modeling.
- Extrusões de Faces: são as extrusões utilizadas na técnica Box Modeling, também chamada de Subdivision Modeling (modelagem por subdivisão).

Exemplo de Modelagem Poligonal - Box Modeling
Ferramentas/Short Cuts
O Blender permite a utilização de praticamente todas as ferramentas de modelagem através de atalhos de teclado, portanto no Blender as ferramentas de modelagem estão nas pontas dos seus dedos.
Abaixo, faço uma lista dos principais atalhos de teclado das ferramentas utilizadas na modelagem poligonal:
Edit Mode Tools
- Extrude – Tecla E
- Make Edge/Face – Tecla F
- Separate – Tecla P
- Join – Teclas Ctrl + J
- Duplicate – Teclas Shift + D
- Split – Tecla Y
- Rip – Tecla V
- Knife – Tecla K
- Loop Cut – Teclas Ctrl + R
- Twist – Teclas Ctrl + S
- Push/Pull – Teclas Shift + P
- Warp – Teclas Shift + W
- Mirror – Teclas Ctrl + M
- Proportional – Tecla O
- Menu Specials – Tecla W
- Menu Edge Specials – Teclas Ctrl + E
- Recalculate Normals Outside – Teclas Ctrl + N
Estude e aplique estas ferramentas, utilizando o teclado em conjunto com o mouse, tornando a modelagem muito mais rápida e dinâmica. Na segunda parte deste artigo vamos estudar o funcionamento de algumas dessas ferramentas e ainda algumas dicas de como utilizar o teclado na navegação pelo espaço tridimensional (3D Views).
11/Outubro/2008 às 3:08 am
Show de bola!!!!
To sempre aqui aprendendo um pouco a cada dia.
11/Outubro/2008 às 1:04 pm
Legal Joe!!
Desejo que você sempre encontre aqui as informações que procura!!
Em breve publico a segunda parte do artigo e depois um pequeno tutorial de modelagem utilizando a técnica Box Modeling.
Abraços e bons estudos!!
Reinicke
15/Outubro/2008 às 1:24 pm
Belo aprendizado que você disponibilizou, em relação aos atalhos
achei um muito interessante e útil
pois quando modelo dentro de 1 objeto vários objetos
como head e olhos dentor de 1 objeto
se eu quiser selecionar os olhos facilmente, basta selecionar 1 face ou poligono e pressionar L
Simplesmente amei esse atalho
15/Outubro/2008 às 2:05 pm
Olá Daniel Nogueira
Agradeço seu comentário e sua visita aqui no blog, espero sempre poder disponibilizar aqui, informações úteis e interessantes.
Em breve publico a segunda parte do artigo sobre Modelagem Poligonal, mostrando algumas diferenças entre as técnicas Box Modeling e Poly by Poly e também a descrição e o funcionamento de algumas dessas ferramentas.
Um grande abraço a você… e agradeço novamente a visita.
Sorte e sucesso!!
José Fernando Reinicke
05/Fevereiro/2009 às 9:28 pm
Muuiitoo Boom
mee ajudou muuiittooooo
valeu meesmo
contiinuue assiim
=D
05/Fevereiro/2009 às 10:13 pm
Ôi Jéssica,
Fico muito feliz. Seu comentário vem premiar o meu esforço =)
Seja sempre bem-vinda!!
[]’s Reinicke
11/Abril/2009 às 11:16 pm
Muito bom!!!
Agora me deu mais vontade de comprar o seu livro, Reinicke.
Parabéns pelo ótimo trabalho e pelo profissionalismo.
Sou seu fã.^^
12/Abril/2009 às 8:01 pm
[...] Modelagem Poligonal- Parte I [...]
13/Abril/2009 às 2:11 pm
Muito Obrigado Roberto,
Fico muito feliz com seu comentário e espero que sempre encontre informações de seu interesse no conteúdo do blog.
Visitei o seu blog (…agora repaginado) e lá deixei um comentário também =)
Adquira o livro q tenho certeza… irá lhe auxiliar num amplo entendimento das técnicas de modelagem poligonal e
no desenvolvimento de personagens com o Blender 3D.
Um Grande abraço, Sorte e Sucesso!!
Do Amigo
Reinicke