Blender 2.5 – Retopologia Parte IV

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, Retopologia, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 25/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Retopologia de Personagens no Blender 2.5

A Ferramenta Mágica (Exercício 2)

Na quarta parte do estudo, vamos iniciar o processo de retopologia do modelo aprendendo a utilizar a ferramenta Project Individual Elements on the Surface of Other Objects, que fará com que o plano que criamos se projete sobre a superfície do modelo de referência, tornando o processo bem menos complicado.

Exemplo de Retopologia Parcial do Modelo

*Se você não leu os artigos anteriores, mas mesmo assim deseja acompanhar o tutorial de retopologia deste modelo, clique no link para fazer o download do arquivo Retopo_Start.rar que eu utilizei neste estudo.

1 – O Grande Segredo da Retopologia

O primeiro passo será descobrir a localização deste “Grande Segredo”. Abra o arquivo Retopo_Start.blend e pressione a tecla Z para mudar o modo de visualização para sólido. Entre em Edit Mode com o plano ainda selecionado. Vá ao header da 3DView, ao lado do comando Proportional e clique no ícone com o desenho de um imã chamado Snap During Transform (Veja na imagem).

Botão Snap During Transform

Em seguida, clique no botão ao lado Type of Element to Snap to (veja na primeira imagem) e no menu que se abre Snap Element, escolha a opção Face (segunda imagem).

Type of Element to Snap to

Menu Snap Element com a Opção Face Marcada

Note que ao fazermos isso, abrirá ao lado um novo botão chamado Project Individual Elements on the Surface of Other Objects. Esta é a “ferramenta mágica” que irá nos auxiliar durante todo o trabalho de retopologia. Veja na imagem abaixo.

Project Individual Elements on the Surface of Other Objects

2 – O Truque

Agora veremos como realizar o grande truque. Pressione a tecla S (scale) e veja que com isso, o plano “pula” para a superfície do modelo (primeira imagem). Em seguida reduza o plano até que ele fique com a largura da ponta do nariz (segunda imagem). Clique na imagem para ampliar:

O Plano Projetado e Reduzido na Superfície do Modelo com Scale

Este plano será a base de toda a Retopologia.

3 – “Retopologizando”

O vídeo a seguir, não possui áudio mas mostra em tempo real a retopologia parcial do rosto do personagem, utilizando como base o modelo em estilo cartoon criado no Sculptris/Pixologic. Para uma boa visualização, clique com o botão direito do mouse sobre o vídeo e escolha a opção Watch on Vimeo.

Neste caso, não basta apenas ter o segredo nas mãos ou saber como o truque é feito,… você ainda terá que praticar muito até desenvolver uma maneira própria de executar esta tarefa. A retopologia exigirá do modelador uma boa dose de disciplina e atenção, além de muita habilidade com as ferramentas de modelagem do Blender 3D.

Na quinta e última parte deste estudo, farei uma análise do vídeo e apresentarei dicas importantes na execução da Retopologia com o Blender 2.5. Aguarde!!

Bons Estudos!!

Blender 2.5 – Retopologia Parte III

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, Retopologia, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , on 21/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Retopologia de Personagens no Blender 2.5

Preparando o Terreno (Exercício 1)

A seguir faremos as configurações necessárias para dar início ao trabalho de retopologia, importando o modelo Cartoon (.obj) para o Blender e ajustando a sua disposição no espaço 3D.

Modelo Cartoon.obj

1 -Importando o Modelo e Ajustando o Tamanho

Após fazer o download do modelo e com o arquivo salvo em seu disco, abra o Blender e pressione a tecla X, apagando o cubo default. No menu File clique em Import, escolha entre os tipos de arquivos a opção Wavefront (.obj) e carregue o modelo Cartoon.obj de seu disco. Veja na imagem abaixo, que quando o modelo aparece no 3DView, ele está tão grande que os objetos da cena (câmera,lâmpada e grid) cabem dentro dele (clique na imagem para ampliar).

Modelo Importado para o Blender

Pressione imediatamente a tecla S (Scale) e diminua sua escala até que o modelo da cabeça apareça por inteiro na 3DView. Veja abaixo o modelo reduzido (clique para ampliar):

Modelo Reduzido na 3DView

2 -Trabalhando em Camadas (layers)

Para uma boa visualização o trabalho de retopologia será executado da seguinte forma: O modelo de referência será movido para a segunda camada e uma nova malha será criada na primeira camada a partir de um plano simples (plane). Esta disposição permitirá que você acompanhe a retopologia de duas maneiras: visualizando as duas camadas ao mesmo tempo ou cada uma delas individualmente, já que cada objeto estará em uma camada distinta.

Pressione a tecla 1 do teclado numérico para mudar para o visor Front e em seguida a tecla 5 para uma vista ortográfica. Com o modelo da cabeça selecionado, pressione a tecla M para abrir o menu Move To Layer e clique no segundo slot para mover o modelo para a segunda camada. Veja na imagem o menu suspenso e a camada selecionada.

Menu Move To Layer

3 -Criando uma Nova Malha

Como mais adiante iremos utilizar o modificador Mirror, é importante salientar que este novo objeto deverá ser criado com o cursor 3D alinhado ao centro do modelo que foi importado, então antes de criá-lo certifique-se disso pressionando as teclas Shift + C. Para criar a nova malha, pressione as teclas Shift + A e escolha Add/Mesh/Plane para adicionar um novo objeto (um plano) à primeira camada. Este plano será a base para todo o trabalho de retopologia.

Recapitulando: temos o plano selecionado na primeira camada (que está visível) e o modelo de referência na segunda camada (que está oculto). Veja na imagem:

O Plano na Camada 1 (visível) e o Modelo na Camada 2 (oculto)

Para tornar visíveis as duas camadas entre em Object Mode, mantenha pressionada a tecla Shift e clique no segundo slot do painel Layers, para selecionar também a segunda camada. O painel Layers está localizado no cabeçalho (header) da 3DView. Veja na imagem, o painel mostrando as duas camadas selecionadas (visíveis):

A primeira coisa que se percebe ao tornar visíveis as duas camadas é que o plano desaparece, pois como o modelo da cabeça é maior e os dois objetos foram alinhados pelo mesmo centro, o plano ficou escondido dentro da cabeça. Pressione a tecla Z (wireframe) para visualizar o plano dentro do modelo de referência. Veja na imagem, o plano nas vistas frontal e lateral (clique na imagem para ampliar):

O Plano Escondido Dentro do Modelo nas Vistas Frontal e Lateral

Neste momento, salve o seu arquivo como Retopo_Start.blend, para que você possa acompanhar a segunda parte do exercício. Como sempre acontece, a mágica que carrega aquele grande segredo foi guardada para o final.

Na quarta parte do estudo, vamos iniciar o processo de retopologia do modelo aprendendo a utilizar a ferramenta Project Individual Elements on the Surface of Other Objects, que fará com que o plano que criamos se projete sobre a superfície do modelo de referência. Fique ligado!!

Bons Estudos!!!

Blender 2.5 – Retopologia Parte II

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, Retopologia, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , on 19/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Retopologia de Personagens no Blender 2.5

Ferramentas

Hoje, as ferramentas para a Retopologia estão presentes em praticamente qualquer software de modelagem 3D e o Blender 2.5x possui recursos muito eficientes para a realização desta tarefa. Na segunda parte do artigo, vou disponibilizar um modelo feito no Sculptris para que possamos praticar alguns dos conceitos e técnicas apresentados.

Modelo em Estilo Cartoon Importado para o Blender

Toda a retopologia no Blender é feita com base na técnica Edge Modeling (poly by poly) que propõe a construção de estruturas (simples ou complexas) utilizando extrusões de segmentos (arestas). Mas, o grande segredo da retopologia nesta versão é o comando Project Individual Elements on the Surface of Other Objects que corresponde ao botão Retopo das versões anteriores. Este comando projeta elementos individualmente sobre a superfície de outros objetos.

Modelo para Download

Faça já, o Download do modelo 3D que será utilizado como base nos exercícios clicando neste link (clique aqui). “Este modelo é totalmente FREE e não está protegido sob nenhum tipo de licença,… Utilize-o da melhor forma possível =).”

Modelo criado no Sculptris e Disponível para Download

Na terceira parte daremos início à aplicação destes conceitos, preparando o “terreno” para o trabalho de retopologia deste modelo,… Aguarde!!

Bons Estudos!!!

Blender 2.5 – Retopologia Parte I

Posted in blender 3d, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, Retopologia, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS with tags , , , , , , , , , , , , , on 15/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Retopologia de Personagens no Blender 2.5

Topologia

Topologia (do grego topos=lugar e logos=estudo) é o ramo da matemática que estuda os espaços topológicos, sendo considerado uma extensão da geometria. Na Computação Gráfica 3D, chamamos de Topologia a forma como estão organizados os elementos que compõem um modelo poligonal (vértices, segmentos e faces) e as leis que regem esta estrutura dentro do espaço 3D. Basicamente, é a aparência externa de um objeto ou de uma superfície. Simplificando, podemos dizer que:

Topologia = Forma.

Veja um exemplo de topologia criada originalmente num programa de Escultura Digital (Sculptris).  Clique na imagem para ampliar:

Exemplo da Topologia de um Modelo Criado no Sculptris

Retopologia

Retopologia é uma técnica de modelagem que serve para refazer (ou reformar) uma topologia existente, possibilitando que você reconstrua um modelo inteiro ou partes dele, mantendo um controle quase absoluto sobre a sua forma original. Basicamente, é a criação de uma nova malha projetada sobre a superfície de um modelo de maior resolução, do qual serão transferidas características de forma e volume. Simplificando, podemos dizer que:

Retopologia = Reforma.

Veja nas imagens abaixo, uma comparação do nível de detalhes entre a malha da Escultura e a malha que resultou da Retopologia.

Clique nas imagens para ampliar:

O Modelo Original (escultura) e a Retopologia

A Malha Original (escultura) e a malha resultante da Retopologia

Aplicação

A Retopologia é uma poderosa técnica que todo artista 3D deve conhecer e dominar, pois se aplica tanto à produção de modelos para jogos, que exige do modelador um controle sobre a quantidade de polígonos dos objetos, quanto à produção de modelos para animações (cinema e televisão), que suporta malhas de alta resolução.

Com este recurso você pode:

  • Construir estruturas simples a partir de malhas extremamente detalhadas ou o inverso disso.
  • Refazer ou reformar partes específicas de um modelo caso sejam detectadas imperfeições ou áreas irregulares.
  • Criar aberturas (furos) sobre uma superfície curvada ou mesmo ondulada.

A técnica também pode se mostrar um excelente objeto de estudos dos “intrincados” Edge Loops. Considerando que a forma da malha criada tende a se manter projetada sobre o modelo original, você terá muito mais liberdade para planejar e executar os Loops dos seus personagens para animações.

Vantagens

O uso desta técnica poderá lhe trazer inúmeras vantagens, que vão desde suprir uma simples necessidade de criar aberturas em malhas com curvaturas específicas ou reformar áreas imperfeitas de um modelo, até  a reconstrução total de personagens e cenários complexos gerados a partir de softwares de escultura digital. Os usuários do Blender que já possuem um certo domínio sobre a técnica Edge Modeling (Poly by Poly) também poderão se beneficiar, pois praticamente toda a Retopologia é feita com base em extrusões de segmentos (arestas).

Na segunda parte deste artigo,  vou disponibilizar um modelo simples feito com o Sculptris para que possamos praticar alguns dos conceitos e técnicas apresentados aqui. Então,… até lá!!

Bons Estudos!!

Cursos em Vídeo sobre Modelagem e Animação de Personagens

Posted in blender 3d, DICAS, MODELAGEM, modelando personagens, MODELOS 3D, NEWS, TUTORIAIS, VÍDEOS with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , on 12/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Modelagem e Animação com o Blender 3D

Que tal aprender um pouco mais sobre Desenho, Pintura ou Música? E que tal aprender mais sobre Modelagem e Animação de Personagens com o Blender 3D? Gostou? Então aí vai a dica: Um blog chamado Gerar Arte Mix recheado de cursos sobre diversos assuntos e ainda, vídeos muito interessantes sobre modelagem e animação de personagens utilizando o Blender 3D como ferramenta principal.
Os vídeos desenvolvidos pelo professor Agair Gil (todos narrados em português), abordam desde a modelagem e o processo de animação de um personagem simples utilizando a técnica de subdivisão Box Modeling, até recursos mais avançados como a modelagem de uma cabeça humana utilizando a técnica Edge Modeling (Poly by Poly).

Exemplo de Personagem

No blog Gerar Arte Mix:
  • Na seção Cursos (clique aqui), você pode acessar diretamente um curso ou uma vídeo aula específica de forma rápida e prática, basta clicar no link desejado para começar a aprender!!!
  • Em Downloads (clique aqui) você encontra apostilas e manuais com instruções básicas sobre o Blender, um excelente material para quem está começando.
  • Você ainda poderá acessar um pouco mais do trabalho do professor Agair Gil nas seções Minhas Imagens 3D (clique aqui) e Minhas Animações 3D (clique aqui).

Sobre o Autor

Agair Gil é professor há quase 10 anos, com diversos cursos nas áreas de artes (música, desenho, pintura, arte 3D) e educação (licenciatura em letras, licenciando em educação física, pós graduado em docência no ensino superior), desenhista, músico e professor, Agair Gil agora nos oferece essa ótima oportunidade de aprender!!! O blog “Gerar Arte Mix surgiu com a intenção de levar entretenimento, arte, cultura e lazer para você!”

“Quero deixar aqui meus cumprimentos ao Amigo Agair Gil, por sua enorme dedicação e pela ótima iniciativa em disponibilizar este excelente material de estudos a toda Comunidade de Usuários do Blender no Brasil!!”

Parabéns Professor, Sorte e muito Sucesso!!

Bons Estudos!!

Os números de 2010

Posted in blender 3d, DICAS, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, SCRIPTS, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS, VÍDEOS with tags , , , , , , , on 02/janeiro/2011 by fernandoreinicke

Os duendes das estatísticas do WordPress.com analisaram o desempenho deste blog em 2010 e apresentam aqui um resumo de alto nível da saúde do seu blog:

Healthy blog!

O Blog-Health-o-Meter™ indica: Uau.

Números apetitosos

Imagem de destaque

O Museu do Louvre é visitado por 8,5 milhões de pessoas todos os anos. Este blog foi visitado cerca de 75,000 vezes em 2010, o que quer dizer que se fosse uma exposição no Louvre, seriam precisos 3 dias para que as mesmas pessoas a vissem.

Em 2010, escreveu 6 novos artigo, aumentando o arquivo total do seu blog para 62 artigos. Fez upload de 72 imagens, ocupando um total de 12mb. Isso equivale a cerca de 1 imagens por semana.

O seu dia mais activo do ano foi 1 de junho com 848 visitas. O artigo mais popular desse dia foi The MeshMan – Blender Free Model.

De onde vieram?

Os sites que mais tráfego lhe enviaram em 2010 foram tutorzone.com.br, blender.com.br, allanbrito.com, blendertotal.wordpress.com e google.com.br

Alguns visitantes vieram dos motores de busca, sobretudo por olhos, sculptris, curso blender 3d, olho e modelagem blender

Atracções em 2010

Estes são os artigos e páginas mais visitados em 2010.

1

The MeshMan – Blender Free Model maio, 2010
18 comentários

2

Curso Completo de Blender 3D em Vídeo janeiro, 2009
63 comentários

3

THE MESHMAN março, 2010
24 comentários

4

TreesFromCurves Script – Parte II maio, 2009
46 comentários

5

Curso Online de Blender 2.5x agosto, 2010
13 comentários

2011

Posted in ANIMAÇÃO, blender 3d, DICAS, ESCULTURA DIGITAL, MODELAGEM, MODELOS 3D, RIGGING, SCRIPTS, SCULPT MODE, SCULPTRIS, TUTORIAIS, VÍDEOS with tags , , , , , , on 31/dezembro/2010 by fernandoreinicke

FELIZ

ANO

NOVO

FELIZ

BLENDER 2.6


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